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viernes, 28 de febrero de 2014

Displair, la pantalla de aire


DISPLAIR






Historia de Displair




En 2002, Steven Spielberg dirigió la conocida película Minority Report, protagonizada por Tom Cruise y Colin Farrell. Una de las herramientas futuristas que se usaron en la película se basaba en el uso de unas peculiares “pantallas táctiles de aire”. Son varias las escenas cinematográficas donde Tom Cruise manipula algunas imágenes suspendidas en “la nada”. Más tarde, en 2010, John Underkoffler, asesor científico de la película, afirmó que es posible crear estas pantallas en la realidad de una forma más sencilla. A partir de esta idea, científicos de todo el mundo empezaron a investigar y a presentar sus propios prototipos. Maxim Kamanin, fue el primero en presentar uno de esos prototipos en el mismo año, las pantallas Displair. Un prototipo que asemejaba las pantallas usadas en la película al parecer ser hologramas con una estructura muy sencilla.

En 2011, el prototipo fue mejorado añadiéndole un dispositivo táctil de infrarrojos, el cual permitía mover objetos en el mismo. En el mismo año este prototipo nuevamente mejorado ganó todos los concursos a la innovación tecnológica a los que fue presentado y cobró interés de manera internacional.


En 2012, la compañía creadora del prototipo recibió 1 millón de dólares en concepto de inversión para la mejora y perfección del proyecto, de licencias tecnológicas y producción a pequeña escala del producto.


En 2013, la tecnología display empezó a ser comercializada con un precio de partida de 45000 dólares, aunque hoy en día nos lo encontramos por "solo" 15000 dólares.

Para finalizar y tal como dijo su creador: "esta vez, la realidad ha superado a la ciencia ficción, concretamente de películas como Iron Man, Minority Report o Star Wars".


Características de Displair:


Displair tiene la capacidad de proyectar una imagen en 2D o incluso 3D en el aire. Esto es posible gracias al

funcionamiento del mismo, ya que el "proyector" crea una pantalla de diminutas partículas de vapor de agua que refleja la imagen. Estas partículas son tan estables que incluso al chocar con elementos físicos mantienen sus propiedades.

El sistema de infrarrojos es un avanzado sistema de reconocimiento táctil, el cual reconoce cuando un objeto traspasa su barrera, mide la distancia y calcula la posición de, en este caso, el dedo en el espacio. Crea y manda una señal al sistema, el cual le transfiere a su vez a la pantalla para crear los cambios. Esta acción solo tarda 0.2 segundos desde que recibe la acción hasta que la transmite a la pantalla. Otro aparato con la misma tecnología es el Kinnect de Xbox360, el cual percibe tus movimientos y los manda a la consola. El Kinnect, al ser un aparato más simple que el Displair, reduce su duración a la mitad, 0.1 segundos.


Displair además cuenta con un sistema el cual hace posible interactuar con otros dispositivos electrónicos, los cuales pueden enviar información al proyector para que este la procese y la haga posible en su pantalla.


Conclusión:

No sé cómo Displair va a evolucionar de aquí a unos años. Lo que sí puedo asegurar es que el mundo está en constante cambio, y ese cambio está siendo muy rápido, tan rápido que casi no nos damos cuenta. Hay un estudio que muestra los cambios que conocemos desde el principio de la historia, y declara como la humanidad ha evolucionado, en cuanto a tecnología, más en los últimos 50 años, que en los anteriores 1000 años. Esto nos da una idea de lo diferente que es la humanidad con respecto a hace tan solo 50 años.


Bibliografía/Webgrafía:

http://es.wikipedia.org/wiki/Displair